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云中游戏

 
用手机购物或者在平板电脑上看杂志已经司空见惯,但在移动设备玩高端视频游戏则是另一码事了。但情况或许正在发生变化。
 
硅谷创业公司Onlive周四发布软件,使得用户可以在iphone、ipad、kindle以及安卓系统上万最丰富最生动的游戏。以往,这些游戏和移动设备无缘,必须要大马力的PC或者操作台才能上手。Onlive通过强大服务器进行数据交换,也即是所谓的云计算来实现。
 
还有一些公司也在进行尝试,如洛杉矶的创业公司Gaikai。如果他们成功,云游戏将对现在的视频游戏出生重大影响。因为运行在数据中心的游戏,将意味着操作台不再需要,用户将不再把钱花在硬件上。
 
同时,游戏被搬到云端,将使得云计算的外延大大扩展,即使在低配置移动设备上,通过云玩游戏依然很爽。
 
从facebook上的FarmVill游戏到苹果icloud上的数据备份服务,以及Netflix上流媒体电影服务都看看成是云应用。但是在云中玩高端的游戏就是一个比较大的技术挑战了,因为当玩家在机器上玩游戏时,操作和屏幕上反映如果有延迟,简直就是疯了。哪怕一秒的延迟,这游戏就没法玩。
 
Onlive声称通过云计算解决了这个难题。具体就是,在游戏中有效地找到交换数据包的方法,玩家得以控制游戏中间任何移动的瞬间反应。Onlive公司CEO Steve Perlman最近在洛杉矶演示了如何在ipad、安卓设备以及kind fire上操作。尽管数据运行在北卡州,但玩家在移动操作时,反应极其迅捷。只需要50美元购买Onlive无线控制器就可以开始,这比以前动辄花150美元买控制台便宜很多。
 
Steve Perlman介绍,Onlive还将在微软Windows、ipad和其他移动设备,例如可以显示Flash的浏览器上(ipad上不支持flash)运行。
 
去年,玩家只需要花99美元从Onlive购买一款叫MicroConsole的设备就可以在PC、Macs和电视上玩游戏。Steve Perlman预测,云服务未来流行,加上更高端的操作台推出,将使得游戏行业发生重大变化。硬件厂商刚开始可能将损失巨大,但可以通过特需权销售收回投资。
 
尽管前景看起来如此美好,但也有些人认为预言可能被高估了。分析师认为,云游戏对玩家来说太新了,而玩家已经形成了习惯。此外,游戏地区的网络对于玩家来说并非那么快,因为这取决于任何时间的云游戏都很稳定。
 
任天堂公司已经宣布进行一项新机器生产计划,即Wii U,预期在明年发布。但索尼和微软似乎不急着上马新工程。索尼PS3和微软XBOX360发布,已经有5-6年,两个公司都没推出新系统的计划。而一些云游戏支持者相信未来操作台很可能扩展了这项技术,但也不愿意现在冒险替代。Gaikai公司首席执行官戴维认为,所有操作台厂商未来不支持云游戏就是疯了。
 
来自游戏发行商的支持将决定Onlive的未来。因为现在还不清楚玩家有多渴望进行尝试该服务,是每月花10美元租金还是还是花2美元或者50美元买下游戏,还是有区别的。比如,最大的游戏公司暴雪娱乐就不用Onlive的服务。
 
Onlive的一家合作伙伴公司的高管就预测,大多数游戏厂商将随着时间推移,逐步转到云游戏中。总有玩家会这样想:不想这样玩,这太可怕了。但也难以理解,为什么这不能成为游戏的一部分呢?
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